深入体验探索《火炬之光》的角色潜力与策略,《火炬之光》非召唤类法师的心得
我尝试了《火炬之光》的三个职业,除了对法师(或者更准确地称为炼金术士)的召唤技能有些纠结。召唤流派被认为是术士的最佳玩法,因为它可以调用两个强大的机器人,并且有技能能够大幅提升宠物的伤害,这对骷髅和僵尸也有效。此外,装备中有很多增加宠物伤害的属性,因此基本上可以让宠物大军冲上去猛攻,而自己则在旁观。然而,这样的玩法总觉得乏味,所以我也会释放一些技能,但这时我发现自己的技能伤害与另外两个职业相比实在差太多。其他两个职业的技能伤害是武器伤害的150%到200%,而炼金术士技能最多只有可怜的20%与武器挂钩。另外,尽管法术伤害较高,但和武器伤害无关,都是固定值伤害,法力加成虽然存在,但最多只有几百,基本可以忽略。不过,说实话,如果法师的技能再强大,结合强大的宠物,这确实会影响游戏平衡,其他两个职业则无法相比。
现在来探讨法师元素技能的可能发展路线。
先来比较一下绝对值伤害和有20%武器加成技能的优劣。绝对值伤害,比如激光的火焰伤害,最高级别似乎是200到500,最强的火焰伤害应该是终极天赋的陨石,最高级是800到1300吧。(暂且不考虑魔法加成,因为太少可以忽略),这种情况下,要提升只能依靠装备上的增加XX%物理元素伤害和增加XX%某系伤害(如冰、电、毒、火)。而20%武器伤害的技能则不同,它可以随着角色武器的提升而增长,尽管只有20%,但武器的DPS没有上限,并且角色的装备属性也能够增强武器DPS。因此,从性价比来看,后者显然更有潜力,并且如果有暴击,这伤害还可以被多倍放大。
接下来讨论那20%的武器加成伤害。
刚开始时,新手可能会困惑,随着武器的提升,魔法伤害越来越高,但似乎没有显著提升。我最初也是不知所措,后来才明白这个游戏与其他游戏不同。虽然是法师,但这20%算的是物理部分。如果你使用单手杖,那么这部分算作远程物理伤害,也就是敏捷栏的伤害,和弓箭手相同。如果使用双手杖,则算作近战物理伤害的20%。为了提高物理伤害从而增加那20%,就必须考虑武器选择、装备和宝石。
先说武器。
最好选择双手杖,为什么呢?因为许多双手杖在属性上有优势。这种优势在于,许多双手杖的属性既增加物理伤害又增加元素伤害。例如,某杖的物理伤害是100-200,毒素伤害是100-200,你会发现面板上物理伤害通常比魔法伤害高出100-200,这就是优势。而一般单手杖的属性通常是全加元素伤害,例如火焰100-200,冰霜100-200,这样你就会发现你的魔法伤害和远程伤害(敏捷)是完全相同的,就不会有额外的物理伤害。如果单手杖既有物理又有元素属性,基本上是战士用的那种,虽然法师也能使用,但如果是高DPS的好武器,通常会有很高的力量要求,那还不如放进共享箱子给战士使用。
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